Vytvorenie karty¶
Platí pre sprístupnený testovací editor. Najjednoduchší prvý pokus je upraviť existujúci starter, prehrať ho a až potom meniť jeho prepojenia.
Zmeňte obsah jednej scény¶
- V paneli Compose vyberte scénu zo zoznamu Scenes.
- Na karte Elements & layout vyberte prvok v zozname Scene elements.
- V pravej časti Edit… upravte ponúknuté vlastnosti, napríklad text, označenie tlačidla alebo obrázok. Ponuka sa mení podľa typu prvku.
- Ďalší prvok vložte cez Add element. Šípka nahor pri prvku mení jeho poradie.
- Použite Preview scene na kontrolu aktuálnej scény a Play card na kontrolu celej cesty od začiatku.
Pre prvý pokus zmeňte oslovenie a krátky odkaz v starteri. Očakávaný výsledok je nový text v náhľade bez zmeny ďalšieho priebehu. Obrázky a zvuk majú samostatný postup.
Pridajte alebo skopírujte scénu¶
+ Add scene pridáva scénu. Duplicate scene kopíruje vybranú scénu; potom skontrolujte jej názov, obsah aj prepojenia. Kópia nemusí znamenať novú cestu príbehom — môže stále viesť do pôvodného cieľa.
Pole Opening scene určuje, kde začína prehrávanie celej karty. Poradie v zozname samo neurčuje všetky prechody. Remove scene môže byť nedostupné, ak ide o jedinú či úvodnú scénu alebo na ňu niečo odkazuje. Najprv skontrolujte tieto väzby.
Prepojte priebeh¶
Na karte Behavior & connections skontrolujte pravidlá a ciele prechodov. Každé tlačidlo alebo iná interakcia potrebuje zodpovedajúce správanie, aby karta pokračovala podľa zámeru.
Nastavenie Unconnected output určuje predvolené správanie nepripojeného výstupu: Stay in scene ponechá scénu, End card ukončí kartu. Ak sa po interakcii nič nestane, môže to byť toto nastavenie.
Pri skúšaní dvoch scén si overte, že z prvej vedie zamýšľaná interakcia do druhej a že sa dá dostať ku koncu. Pri vetvení prejdite každú vetvu. Samostatný náhľad scény nenahrádza skúšku celej karty.
Príklad: tlačidlo otvorí druhú scénu¶
V karte s dvoma scénami vložte do prvej cez Add element tlačidlo typu button a nastavte jeho text. Potom:
- V prvej scéne otvorte Behavior & connections.
- V časti Scene exits použite existujúci výstup alebo + Add exit. Pri tomto výstupe vyberte druhú scénu ako cieľ.
- V Add behavior vyberte udalosť press svojho tlačidla. Ponuka uvádza identifikátor prvku a jeho udalosť; identifikátor vybraného prvku uvidíte aj v jeho nastaveniach.
- Pri novom pravidle ponechajte Use a condition vypnuté.
- V časti Then stlačte Add action, ponechajte Go through exit a vyberte výstup z druhého kroku.
- Stlačte Play card. Po stlačení tlačidla sa má zobraziť druhá scéna. Ak nie, skontrolujte vybraný prvok, výstup aj jeho cieľ.
Týmto vznikne jednoduchý prechod. Číselné podmienky a ďalšie akcie pridávajte až po overení tohto základu.
Nastavte finálne možnosti¶
Editor obsahuje + Add final option. Každá možnosť má Label a Ending scene — text pre príjemcu a scénu zakončenia. Option ID je identifikátor; pri bežnej úprave textu ho netreba meniť. V starteri skontrolujte, že prvok s voľbami ponúka zamýšľané možnosti a každá vedie na správny koniec.
Náhľad simuluje výber. Skutočné finálne voľby sa sledujú až pri prehratí cez pripravený odkaz. Nie sú potvrdením účasti na oslave. Pozrite uložené voľby.
Vrátenie úprav¶
Použite Undo a Redo pri editovaní. Panel Server history ukazuje serverové revízie; Restore to editor načíta starší obsah ako novú editovateľnú zmenu. Neobnovuje automaticky už zdieľanú verziu.
Hotový obsah uložte, pripravte a zdieľajte.